Aljabar Contoh

Tentukan Lubang-lubang pada Grafiknya (x^3-x^2-6x)/(-3x^2-3x+18)
Langkah 1
Faktorkan .
Ketuk untuk lebih banyak langkah...
Langkah 1.1
Faktorkan dari .
Ketuk untuk lebih banyak langkah...
Langkah 1.1.1
Faktorkan dari .
Langkah 1.1.2
Faktorkan dari .
Langkah 1.1.3
Faktorkan dari .
Langkah 1.1.4
Faktorkan dari .
Langkah 1.1.5
Faktorkan dari .
Langkah 1.2
Faktorkan.
Ketuk untuk lebih banyak langkah...
Langkah 1.2.1
Faktorkan menggunakan metode AC.
Ketuk untuk lebih banyak langkah...
Langkah 1.2.1.1
Mempertimbangkan bentuk . Tentukan pasangan bilangan bulat yang hasil kalinya (Variabel1) dan jumlahnya . Dalam hal ini, hasil kalinya dan jumlahnya .
Langkah 1.2.1.2
Tulis bentuk yang difaktorkan menggunakan bilangan bulat ini.
Langkah 1.2.2
Hilangkan tanda kurung yang tidak perlu.
Langkah 2
Faktorkan .
Ketuk untuk lebih banyak langkah...
Langkah 2.1
Faktorkan dari .
Ketuk untuk lebih banyak langkah...
Langkah 2.1.1
Faktorkan dari .
Langkah 2.1.2
Faktorkan dari .
Langkah 2.1.3
Faktorkan dari .
Langkah 2.1.4
Faktorkan dari .
Langkah 2.1.5
Faktorkan dari .
Langkah 2.2
Faktorkan.
Ketuk untuk lebih banyak langkah...
Langkah 2.2.1
Faktorkan dengan pengelompokan.
Ketuk untuk lebih banyak langkah...
Langkah 2.2.1.1
Untuk polinomial dari bentuk , tulis kembali suku tengahnya sebagai penjumlahan dari dua suku yang hasil kalinya adalah dan yang jumlahnya adalah .
Ketuk untuk lebih banyak langkah...
Langkah 2.2.1.1.1
Faktorkan dari .
Langkah 2.2.1.1.2
Tulis kembali sebagai ditambah
Langkah 2.2.1.1.3
Terapkan sifat distributif.
Langkah 2.2.1.2
Faktorkan faktor persekutuan terbesar dari setiap kelompok.
Ketuk untuk lebih banyak langkah...
Langkah 2.2.1.2.1
Kelompokkan dua suku pertama dan dua suku terakhir.
Langkah 2.2.1.2.2
Faktorkan faktor persekutuan terbesar (FPB) dari setiap kelompok.
Langkah 2.2.1.3
Faktorkan polinomial dengan memfaktorkan faktor persekutuan terbesar, .
Langkah 2.2.2
Hilangkan tanda kurung yang tidak perlu.
Langkah 3
Karena tidak ada faktor-faktor yang dapat dihapus dari penyebutnya, tidak ada lubang-lubang pada grafiknya.
Tidak ada lubang-lubang
Langkah 4